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La Coctelera

Valencia 1 - Athletic 1:EL ATHLETIC SALVA UN PUNTO

No fue un buen partido. El Athletic no varió en su juego en ningún momento a pesar de ir por detrás en el marcador y el Valencia jugó a ráfagas, con algunos detalles de Silva, pero sin mordiente y con muchos fallos y demasiados nervios.

La primera parte estuvo nivelada y en la segunda el equipo bilbaino, sin variar en su juego, aprovechó la última acción del encuentro para empatar.

El Athletic de Bilbao tomó el pulso del encuentro mucho antes que su rival, ya que sus jugadores se asentaron pronto sobre el terreno de juego y, sobre todo, lo hicieron sin las precauciones defensivas que a priori se suponían.

Por contra, el Valencia se mostró como un equipo muy impreciso, con constantes fallos en la entrega del balón y sin la tensión que ha tenido habitualmente en los últimos encuentros de casa.

La ocasión más clara para el equipo visitante se produjo en un remate de Gabilondo que detuvo con acierto Cañizares en el minuto 26, en uno de los numerosos envíos al área en acciones a balón parado que Yeste ejecutaba con bastante peligro.

Fue, en cualquier caso, un primer periodo de fuerzas parejas, con ataques alternativos ante ambas porterías, con la petición de un penalti en cada área, con un gol anulado a Villa, que estaba en fuera de juego y con las fuerzas desniveladas a favor del equipo local a dos minutos del descanso

Este gol llegó en una acción de Joaquín, acompañada de un centro de Miguel, que Morientes envió allí donde no podía llegar Lafuente y que respondió al incremento del dominio que el Valencia había conseguido en los diez minutos previos al descanso.

Nada cambió tras el descanso, ya que el Athletic mantuvo la misma forma de jugar a pesar del gol encajado y el Valencia no mostró una imagen diferente a la del primer periodo.

El partido perdió el poco ritmo que tenía. El Athletic sólo creaba peligro en jugadas a balón parado y al Valencia le faltaban las ideas y daba la sensación de pretender que el partido no cambiara para marcar en una acción aislada, asegurar la victoria con un segundo gol definitivo.

El encuentro pasaba por fases alternativas de dominio de unos y otros, sin que ningún equipo controlara verdaderamente el encuentro y con más presencia de acciones individuales de Silva, Villa o Yeste, que de un juego de conjunto para parte de alguno de los dos equipos.

Sólo en los últimos minutos el Athletic puso carga ofensiva sobre el terreno de juego tras la entrada de Etxeberría y, sobre todo, de Llorente, sin que Urzaiz fuera sustituido, y demostró, con un poco más de agresividad, ciertas ganas de igualar el partido a base de balones largos.

Fue, sin embargo, en una jugada de Etxeberria en el minuto 89, Llorente, de cabeza, desde muy cerca, estableció la igualada que castiga merecidamente a un Valencia que no jugó bien y que quizá fue demasiado premio para el Athletic de Bilbao.

Captain Tsubasa, Impresiones

No hace demasiado tiempo desde que esta revista recorrió la historia de Captain Tsubasa con un completo reportaje que comentaba en gran medida las incursiones en los videojuegos de una de las series anime más famosas y míticas de todos los tiempos, Captain Tsubasa, más conocida por aquí como Oliver y Benji o Campeones. Por entonces el texto nos enviaba al pasado para disfrutar de pequeñas joyas perdidas en el tiempo... y parece que ahora sólo nos queda esperar con los brazos abiertos.A finales de octubre se lanzó en Japón un nuevo título de la saga, Captain Tsubasa para PlayStation 2, un título que bebe de la jugabilidad de la franquicia clásica de NES/SNES desarrollada por Tecmo y que ahora firma Bandai Namco. La nostalgia nos ha podido y hemos considerado importar una copia del juego. Hemos exprimido a Oliver, Benji, Tom o Mark y aquí os dejamos con nuestras completas impresiones sobre el regreso de los Magos del Balón a una consola doméstica

¿Demasiado "oriental"?
Bandai Namco ha decidido darle un enfoque distintivo al nuevo título de Captain Tsubasa, y para ello ha optado por aplicar la fórmula jugable de títulos como el curioso Libero Grande o el más reciente Love Football de Xbox 360. Esto quiere decir que nos encontramos con la posibilidad de controlar únicamente a un personaje en tercera persona, Oliver Aton en este caso, siempre y cuando estemos en el modo historia.
La jugabilidad se ha recuperado de los títulos de las 16bits: No estamos ante partidos libres como en un FIFA o Pro Evolution Soccer, sino que el desarrollo del partido se dictaminará por una serie de menús y opciones disponibles al pulsar el botón círculo cuando la pelota esté en posesión de nuestro equipo. Se abrirá una rueda con opciones genéricas agrupadas en distintos colores: azules para pasar, centrar, driblar, etc., y naranjas para los tiros y chutes a puerta. Pese a que las acciones básicas son comunes a todos los personajes, cada uno contará con algo distintivo y especial que los diferenciará de los demás.Pese a que podemos darles órdenes en todo momento, los personajes del equipo son controlados por la CPU, con una IA respetable pero ligeramente inferior a la de la CPU. Nuestros primeros partidos serán un poco desesperantes: La jugabilidad se coge poco a poco, bien, pero con calma y paciencia. El mejor grado es la experiencia y aquí ese factor lo repartirá el Otomo en nuestro primer partido del Modo Historia: Es inicialmente muy complicado, aunque poco a poco se irá suavizando, llegando a ser el título bastante sencillo en general.

Inaguramos seccion:Musica Midi

Estrenamos la seccion con el opening de Dragon Ball.enlace

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Tras la batalla del Santuario, una nueva amenaza procedente de las gélidas Tierras del Norte se cierne sobre Atenea y sus valientes Caballeros. Cuando Hilda de Polaris, sacerdotisa de Asgard, es poseída por una misteriosa fuerza maléfica, los polos comienzan a fundirse amenazando con inundar el planeta. Con Saori ocupando el lugar de la sacerdotisa para retrasar la catástrofe, ahora tan sólo Seiya y sus amigos se interponen entre el mundo y la destrucción total. Pero para realizar semejante proeza antes deberán derrotar a los siete Dioses Guerreros de Asgard, conocidos por su reputación de invencibles. Los primeros a los que tendrán que hacer frente serán el gigantesco Thor de Phecda y sus poderosas hachas y el temible Fenrir de Alioth y su jauría de lobos salvajes..
Incluye episodios del 74 al 81.

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Ya a la venta el numero 16 de Dragon Ball Ultimate Edition

¡Los Saiyanos han llegado a la Tierra! Para nuestros
héroes, cualquier otra amenaza con la que se hayan
enfrentado antes queda en ridículo ante el poder
ofensivo de estas criaturas del espacio exterior.

Pero también traen consigo, además de un mensaje
belicoso, nuevas revelaciones sobre el pasado de
Son Goku, al que incluso conocen por otro nombre.

Será una ocasión perfecta para poner a prueba
nuevas técnicas, buscar nuevas formas de
multiplicar la fuerza… y aprender a sobrevivir
ante la magnitud de los ataques que se avecinan.

El juego del lunes:KINGDOM HEARTS 2

Sigue a Sora, Donald y Goofy en su búsqueda, tras los acontecimientos ocurridos en la primera entrega. La historia comienza en Twilight Town, una tranquila localidad situada entre el día y la noche. A Sora y sus amigos les acompañan también un amplio grupo de nuevos personajes, que incluyen al propio rey. Juntos tendrán que hacer frente a innumerables peligros en mundos conocidos, y por conocer.

El universo de Kingdom Hearts une los clásicos personajes y mundos de Disney con una original historia llena de nuevos personajes y ambientes renovados, creados por Square Enix.

A la venta el numero 15 de Dragon Ball ultimate edition

Son Goku ha recorrido el eterno Camino de la
Serpiente y, por fin, ha logrado encontrar a Kaito.
Ahora comienza su severo entrenamiento en un
pequeño planeta, cuya fuerza de gravedad es diez
veces mayor que la de la Tierra.

Son Gohan también se entrena, pero bajo la tutela
del exigente y duro Piccolo Junior.

¿Podrán padre e hijo hacer frente a la inminente
llegada de la amenaza más grande del universo: los Saiyanos?