No hace demasiado tiempo desde que esta revista recorrió la historia de Captain Tsubasa con un completo reportaje que comentaba en gran medida las incursiones en los videojuegos de una de las series anime más famosas y míticas de todos los tiempos, Captain Tsubasa, más conocida por aquí como Oliver y Benji o Campeones. Por entonces el texto nos enviaba al pasado para disfrutar de pequeñas joyas perdidas en el tiempo... y parece que ahora sólo nos queda esperar con los brazos abiertos.A finales de octubre se lanzó en Japón un nuevo título de la saga, Captain Tsubasa para PlayStation 2, un título que bebe de la jugabilidad de la franquicia clásica de NES/SNES desarrollada por Tecmo y que ahora firma Bandai Namco. La nostalgia nos ha podido y hemos considerado importar una copia del juego. Hemos exprimido a Oliver, Benji, Tom o Mark y aquí os dejamos con nuestras completas impresiones sobre el regreso de los Magos del Balón a una consola doméstica
¿Demasiado "oriental"?
Bandai Namco ha decidido darle un enfoque distintivo al nuevo título de Captain Tsubasa, y para ello ha optado por aplicar la fórmula jugable de títulos como el curioso Libero Grande o el más reciente Love Football de Xbox 360. Esto quiere decir que nos encontramos con la posibilidad de controlar únicamente a un personaje en tercera persona, Oliver Aton en este caso, siempre y cuando estemos en el modo historia.
La jugabilidad se ha recuperado de los títulos de las 16bits: No estamos ante partidos libres como en un FIFA o Pro Evolution Soccer, sino que el desarrollo del partido se dictaminará por una serie de menús y opciones disponibles al pulsar el botón círculo cuando la pelota esté en posesión de nuestro equipo. Se abrirá una rueda con opciones genéricas agrupadas en distintos colores: azules para pasar, centrar, driblar, etc., y naranjas para los tiros y chutes a puerta. Pese a que las acciones básicas son comunes a todos los personajes, cada uno contará con algo distintivo y especial que los diferenciará de los demás.Pese a que podemos darles órdenes en todo momento, los personajes del equipo son controlados por la CPU, con una IA respetable pero ligeramente inferior a la de la CPU. Nuestros primeros partidos serán un poco desesperantes: La jugabilidad se coge poco a poco, bien, pero con calma y paciencia. El mejor grado es la experiencia y aquí ese factor lo repartirá el Otomo en nuestro primer partido del Modo Historia: Es inicialmente muy complicado, aunque poco a poco se irá suavizando, llegando a ser el título bastante sencillo en general.
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